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学域介绍
计算媒体与艺术(Computational Media and Arts, CMA)是港科大(广州)信息枢纽的一个重点学术研究领域。作为一个涵盖计算与创意的跨学科项目,计算媒体与艺术学域将具有艺术、设计、科学与工程背景的有识之士聚集在一起,进行批判性思考,打破常规,不断创新。
该学域专注于先进的新兴技术所支持的艺术创造和视觉交流。教师和学生在不同的学科领域合作,如艺术与增强现实(AR)和虚拟现实(VR),人工智能与艺术,信息艺术与设计,以及数据可视化。艺术创作和视觉交流在艺术与科技的交流和碰撞中进行,对公众具有社会影响,让他们了解并丰富自己的生活、环境和社区。
交叉学科研究方向
AI/AR/VR/XR/机器人艺术
数据可视化与故事叙述
人机交互
游戏开发与设计
计算机动画
虚拟产业
培养目标
计算媒体与艺术博士 (PhD) 课程旨在培养学生掌握相关知识技能,进行与计算媒体和艺术相关的原创性研究。博士毕业生应表现出对所选学科的知识掌握以及建立综合知识库、创造新知识的能力,为该学科做出原创性和实质性的科学贡献。
学生的原创作品可以在画廊、艺术馆、博物馆及港科大内部展出,而研究成果可以在知名的学术期刊和会议上发表,如ACM SIGGRAPH、ACM CHI、IEEE VR和IEEE VIS等。
培养模式
课程模式:全日制
授课语言:英语
学习周期:(PhD)3年 (有相关研究型硕士学位),4年 (无相关研究型硕士学位)
学分要求:21学分(6学分核心课程+15学分学域选修课程)
授课形式: 课程将会以混合模式授课,包括(一)传统面对面教室教学;(二)网上实时同步互动教学;及(三)以混合方法(一)和(二)的教学模式
必修课程
学习成果
完成博士学位课程后,毕业生将:
能够展示计算媒体与艺术的专业知识与技能
精通各种计算媒体与艺术的的设计与开发的方法及技巧
利用最先进的技术和新的创作手段进行艺术创作
熟练地展示该学科所需的强大的批判性思维、创造力、以及说服力与领导力
能够独立地进行计算媒体与艺术领域的原创性研究
计算媒体与艺术的博士毕业生将会有广泛的就业机会,包括电子游戏设计师、图形设计师、多媒体艺术家、动画师以及视频和计算编辑师等。他们也可在各大小的电影或游戏公司,甚至华为、百度、腾讯、及字节跳动等信息技术公司从事前端设计、视频编辑和动画制作工作。此外,Adobe系统公司的研究部、微软亚洲研究部及各大学研究机构也会聘用计算媒体与艺术方面的研究人员。毕业生还可以在博物馆、美术馆、展览中心等机构从事与计算媒体与艺术相关活动展览的工作。作为计算艺术家,毕业生还可以发展以计算机辅助的绘画、雕刻、静态摄影、字体排印、真实或者虚拟的芭蕾舞编舞、增强或虚拟现实的图像场景设计等相关行业的兴趣。
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